Tutti Lab

元シリコンバレー在住のおっさん技術者、モバイルVRアプリ開発に挑戦中

Unityで360度立体視CG映像を作る

前回は、Maker Faire Tokyoに出展したVR映像撮影システムのハードウェア構成について書きました。 今回は、背景となる360度立体視CG映像をUnityで作成する方法について書きたいと思います。【第1回】VR撮影システムのハードウェア構成 【第2回】360度立体…

Maker Faire Tokyoに出展

8/6-7、東京ビックサイトにて開催されたMaker Faire TokyoにVR撮影システムを出展しました。この準備に多忙だったため、前回のブログからかなり期間が開いてしまいましたが。。 出展内容は、Maker Faire Bay Areaに出展した内容と基本同じですが、以下の点で…

Google Cardboard的AR端末 Seebright Rippleが来ました(2)

前回組立のみ完了したSeebright Rippleですが、たまたまSeebright社のJohnさんとお会いする機会があり、SDKへアクセスする方法を教えていただきました(公式のHPではまだ公開はされていないようです)。 早速このSDKを利用して、簡単なテストアプリを作成し…

Google Cardboard的AR端末 Seebright Rippleが来ました(1)

以前ご紹介した、たった$39の、Google Cardboard的AR端末、Seebright Rippleが届きました。 開封すると、プラスチック等のパーツがたくさん。 うーん、面倒くさそう。組立説明書は同梱されておりません。Seebright RippleのWEBサイトにある、組立説明の動画…

【Unity開発Tips】ButtonでInputField的なGUIコンポーネントを作る

前回書いた通り、iOS/Androidでは、uGUIのInputFieldを選択すると、OS固有のタッチスクリーンキーボードが立ち上がってしまいます。このため、iOS/Androidでは、uGUIのInputFieldと連動したバーチャルキーボードの実現は困難です。 今回は、InputFieldの使用…

【Unity開発Tips】InputFieldクリック時にバーチャルキーボードを表示【モバイル未解決】

前回少し触れましたが、VR向けバーチャルキーボードを開発しています。 入力したいInputFieldの方を向いてクリック(Cardboard右上のボタンを押下)すると、バーチャルキーボードが現れ、任意の文字を入力、最後にキーボード右下の「キーボードを隠す」ボタ…

【Unity開発Tips】Unityライブラリに含まれるクラスのエディタ拡張

Unityを使って開発をしていると、例えばuGUIのGUI部品(ボタンなど)に独自拡張を加えたい、という場合が出てきます。この拡張が、例えば見た目等、Inspectorの内容を変更するものだったり、子オブジェクトを追加したり、ということで対応可能であれば、イン…

AWE2016で見つけたクールな技術

先日AWE2016というARのカンファレンス・展示会へ行ってきました。そこで見つけたSEEBRIGHT RIPPLEという端末が非常に面白かったので、紹介したいと思います。 この端末、スマートフォンを差し込んで使うタイプのAR端末です。この端末、非常に安価($39.99)…

Cardboardで360度立体視動画ビューワーを作る(4)

全体構成 【第一回】Cardboardで360度立体視ビューワーアプリを開発 【第二回】ThetaSを二台使用して360度立体視動画の撮影と配信 【第三回】Oculusを利用してTheta撮影映像をリアルタイム視聴 【第四回】ThetaS撮影映像とCGを重畳したビデオを生成 は…

メイカーフェアー終了しました!

5月20日~22日、シリコンバレーのサンマテオにて開催されたメイカーフェアーに、VRシステムを出展しました。 本システム、THETA Sを2機使用して左右両眼用の360度立体視動画を撮影、本撮影映像のバックに「月面」「ハロウィーン風」等の背景を重畳…

SVVRで見つけた興味深い技術たち

現在、5月21日に開催のメイカーフェアーに向けて睡眠時間を削りながら開発の毎日です。このような状況なので、開発ブログは少しお休みして、先月末に開催されたSVVRで見つけた興味深い技術をご紹介したいと思います。 VORTX VORTXは、WhirlwindVRという会…

Cardboardで360度立体視動画ビューワーを作る(3)

全体構成 【第一回】Cardboardで360度立体視ビューワーアプリを開発 【第二回】ThetaSを二台使用して360度立体視動画の撮影と配信 【第三回】Oculusを利用してTheta撮影映像をリアルタイム視聴 【第四回】ThetaS撮影映像とCGを重畳したビデオを生成 は…

Oculusのインストールにはまる

待ちに待ったOculusがようやくきました。合わせて購入したOculusPC(ASUS G11CD)、起動するとOculus Downloadのアイコンが。 Oculus Readyの認証をとっているPCということもあり、コンシュマー向け製品として簡単にインストールできるようになっているのだろ…

Oculus来ました!

本日Oculus来ました!これで、メイカーフェアーに向けた次の開発が進められます!その前に、いろいろ遊んでみます。。

Lucid Cam

今日は地元で開催されたVRステレオカメラのミートアップに参加しました。このカメラLucidCamは、180度撮影可能なカメラを2機搭載しており、ステレオ4K動画(秒60フレーム)を撮影可能です。単純比較はできませんが、同価格帯の他社機よりハイスペックかと…

Magic Leapが少しずつ明らかになってきています

WIREDにて「謎のARデバイス」Magic Leapの特集がされています。これまでデバイスに関する情報はほぼ皆無でしたが、今回キーデバイス(だと思われる)について言及がありました。このレンズ(?)を通して現実世界を見ることで、その現実世界に様々な3DCG拡…

Cardboard向けバーチャルキーボードを作ってみる

はじめに Google Cardboardには、二種類の入力手段が用意されております。一つはGaze、画面中央に対象物が来るように首を動かすと、ゲージが現れます。ゲージがいっぱいになるまでそのままの状態を保つことで、対象物へのアクセスが可能となります。もう一つ…

Cardboardで360度立体視動画ビューワーを作る(2)

全体構成 【第一回】Cardboardで360度立体視ビューワーアプリを開発 【第二回】ThetaSを二台使用して360度立体視動画の撮影と配信 【第三回】Oculusを利用してTheta撮影映像をリアルタイム視聴 【第四回】ThetaS撮影映像とCGを重畳したビデオを生成 は…

Cardboardで360度立体視動画ビューワーを作る(1)

全体構成 【第一回】Cardboardで360度立体視ビューワーアプリを開発 【第二回】ThetaSを二台使用して360度立体視動画の撮影と配信 【第三回】Oculusを利用してTheta撮影映像をリアルタイム視聴 【第四回】ThetaS撮影映像とCGを重畳したビデオを生成 は…

Oculusの出荷が遅れているようです(2)

先ほどOculusからメールがきました。出荷は、5/2〜12となる、とのこと。予約開始と同時に注文をしたのですが、それでも一ヶ月以上の遅延となるようですね。 遅延の理由は部材の不足、とのことですのが、これ以上の遅延にならないことを祈るばかりです。

CardboardでVRアプリを作ってみる(6)

はじめに 前回までで、次々と出現する敵を倒すというゲームの中核部分は完成しました。 今回は、ゲームオーバとコンティニュー処理を追加し、ゲームとして一通り完成させます。 CardboardでVRアプリを作ってみる(全体構成) 第1回(Cardboardのビルド) 第…

CardboardでVRアプリを作ってみる(5)

はじめに 前回は、敵を撃退するための機能を実装しました。かなりゲームらしくなってきたものの、今はシーンに配置したスケルトンを撃退するだけなので、あっという間にゲームが終了してしまいます。 今回は、スケルトンの登場処理を追加し、スケルトンを撃…

Oculusの出荷が遅れているようです

今朝方Oculusより「在庫が不足しているため、出荷が遅れている」旨のメールが。まずは4月12日までにオーダー状況をアップデートしてくれる、とのこと(今まで音沙汰ありませんでした)。 手元に届くのは4月下旬頃でしょうか?プリオーダ開始とほぼ同時に…

Oculus Rift 出荷開始!

娘を学校に送りがてら聞いていたラジオから「Oculus Riftが今日から出荷開始!」とのニュース。待っていました!先週くらいに「1−3週間の内に出荷」とのメールが来ていたので、そろそろか、とは思っていましたが、ようやくです。Oculusのブログにも、その…

娘とハッカソンに参加

キッズ向けハッカソン 先週の土曜日(3月26日)、娘と二人でキッズ向けハッカソンに参加しました。このイベント、シリコンバレーに拠点を置く複数の企業・団体が協賛するもので、お題として与えられた4つのテーマから好きなものを一つ選択し、ブレスト→…

CardboardでVRアプリを作ってみる(4)

はじめに 前回は、スケルトンにアニメーションと動きのルールを設定することで、スケルトンが主人公(一人称視点)に向かって、移動し、攻撃をしてくるようになりました。今回は、主人公の側からスケルトンに対し攻撃し、撃退するための機能を実装していきま…

CardboardでVRアプリを作ってみる(3)

はじめに 前回は、Cardboardデモシーンに、ダンジョンの背景とスケルトンを配置し、ゲーム的な見た目を実現してみました。このスケルトン、単にブラブラ立っていただけですが、今回はスケルトンを移動させ、主人公(自分)に攻撃をする、という動きをつけて…

CardboardでVRアプリを作ってみる(2)

はじめに CardboardでモバイルVRを作ってみる、ということで、前回はまずCardboardのインストールと、デモシーンをiOS/Androidで動かす、というところまでやってみました。今回は、このデモシーンに背景やキャラクターを配置し、FPSゲームっぽい画面を実現し…

CardboardでVRアプリを作ってみる(1)

はじめに Oculusが3月末に出荷開始、Viveのプリオーダーが開始され、PlayStation VRが$399での発売が公開されるなど、VR熱が一気に高まっておりますが、一方でGoogleのCardboardのように、スマホさえあれば安価に楽しめるVRは、VR市場の裾野を広げる上でとて…