getterのケアレスミスでUnityクラッシュ
以下のコードですが、
private int _curNum; public int curNum { get { return curNum; } set { _curNum = value; } }
正しくは、「return _curNum;」としなければなりません。
なお、上記の間違いコードを実行すると、Unityがクラッシュします。
スタックがえらいことになっています。循環参照をしまくったためでしょうね。
この不具合の検証をさらに困難にさせるのが、このgetterにアクセスしなくても、例えば本ゲッターを持つクラスの別の変数にアクセスしても落ちます(ただ、落ちない変数もある・・謎・・)。まさかgetterのミスとは気づかず、小一時間解析に要してしまいました。