Tutti Lab

元シリコンバレー在住のおっさん技術者、モバイルVRアプリ開発に挑戦中

2017-03-01から1ヶ月間の記事一覧

KUDAN SDKを使って、Gear VRでどこでもドア(2)

前回は、Gear VRで「どこでもドアに近づく」体験を実現すべく、まずはマーカレスARが可能なKUDANをインストールしました。 今回は、KUDAN SDKを利用して、ポジショントラッキング機能を実装し、どこでもドアに近づいてみます。www.youtube.com Kudan Camera …

KUDAN SDKを使って、Gear VRでどこでもドア(1)

前回は、Unity Native VRでどこでもドア(ポータル)を実装しました。前回の予想どおり、前回開発したものをそのままGear VR向けにビルドしたところ、問題なく動作しました。 ただし、Gear VRにはポジショントラッキングがないため、どこでもドアに近づくこ…

どこでもドア(ポータル)をUnity NativeのVRで実現してみる

VRでどこでもドア体験、ぜひやってみたい!と思うのですが、関東在住ではないので、気軽に行けそうにありません。 www.doraeiga-vr.comそこで、Oculus Rift向けに作ってみようと思ったのですが、RenderTextureをごにょごにょして・・と色々考えたものの、ど…

シーン内GameObjectの初期化の順序などについて

シーン内GameObjectの初期化の順序について、私はごく最近まで「シーン内のGameObjectは入れ子構造の親から順に初期化、子はシーンの上にあるものから順に初期化」される、と勘違いしていました。 +GameObject1 | | | +---GameObject2 | +---GameObject3なら…

VR広告SDK「Immersv」を組み込んでみました

モバイルVRアプリ開発において「マネタイズ」は大きな課題です。一般的にモバイル向けアプリ(特に個人開発者)のマネタイズ手段は広告であり、各種提供されている広告SDKをアプリに組み込むことで、アプリ内で広告を表示し、実績に応じて広告収入を得る、と…

getterのケアレスミスでUnityクラッシュ

以下のコードですが、 private int _curNum; public int curNum { get { return curNum; } set { _curNum = value; } } 正しくは、「return _curNum;」としなければなりません。 なお、上記の間違いコードを実行すると、Unityがクラッシュします。 スタック…